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执行策划

管理团队全职长沙

职位描述

  • 功能的设计和落地:根据主策需求,撰写详细的设计文档,并负责后续配置、测试和调优工作
  • 职业协同和管理:深度对接美术和程序部分,拆解任务需求,指定开发排期,并实时跟进进度
  • 品质把控:对所负责的功能进行全流程验收,对最终上线质量负责
  • 文档维护:维护项目的知识库,确保版本迭代记录清晰、可追溯

任职要求

  • 经验背景: 有多年的游戏经验或开服经验。
  • 逻辑思维:具备极强的逻辑拆解能力,能够预判功能实现中的潜在坑点,文档表达清晰、严谨。
  • 工具流: 熟练使用 Office、XMind、Axure;熟悉至少一种项目管理工具(如 Jira)
  • 沟通能力: 拥有优秀的沟通协调技巧,能够听懂“程序语”和“美术语”,擅长推动多部门协作。
  • 自驱力: 具备强烈的目标导向意识,不待扬鞭自奋蹄,能主动发现项目流程中的问题并提出优化方案。

加分项

  • 策划经验:1年以上的游戏策划经验,至少参与过一款完整上线项目的研发或运营
  • PM 经验: 曾担任过项目助理、PM 或有带队经验者优先。
  • 技术背景: 懂简单的脚本语言(如 Python)或熟悉Paper/Velocity的操作。
  • 重度玩家: 对某一品类游戏有深度的拆解经验,能从开发视角分析竞品优劣。
  • 流程控: 对敏捷开发(Scrum)或瀑布式开发流程有深入理解。

福利待遇

  • 薪资范围:面议
  • 激励机制: 项目上线奖金、年终奖。
  • 福利保障: 五险一金、带薪年假、餐补。
  • 成长空间: 扁平化管理,表现优秀者可快速晋升为系统主策。

插件开发工程师

技术团队全职长沙

职位描述

  • 插件研发与维护:基于 Java 开发高性能 Minecraft 服务器插件,负责核心业务逻辑的实现与调优
  • 性能优化:针对高并发场景优化服务端表现,解决内存泄漏、TPS 波动等技术瓶颈
  • 故障修复:快速响应并定位线上 Bug,负责现有插件的功能迭代与版本升级
  • 技术方案评审:参与策划需求的评审,从技术角度提供实现思路,并进行可行性评估

任职要求

  • 语言基础:熟练掌握 Java 语言及面向对象设计思想,具备良好的编程规范
  • API 运用:深入理解 Spigot / Paper / Velocity 等主流 API,有完整的插件开发经验
  • 数据库能力:熟悉 MySQL / Redis / MongoDB 中的至少一种,能处理游戏数据持久化
  • 问题排查:具备独立查阅英文文档(如 SpigotMC/PaperMC Javadocs)并解决技术疑难的能力

加分项

  • 底层原理:了解 JVM 性能调优或 NMS(Minecraft 内部代码)修改经验者优先
  • 架构思维:熟悉微服务架构,有开发大型分布式跨服(BungeeCord/Velocity)项目经验
  • 前端技能:能进行简单的网页管理后台开发或了解 Web 交互逻辑
  • 社区活跃:有开源项目或高质量作品者优先

福利待遇

  • 薪资范围:面议
  • 技术氛围: 纯粹的技术讨论环境,参与核心框架的自研与设计
  • 激励机制: 项目进度奖金、年终绩效奖
  • 福利保障: 五险一金、带薪年假、餐补。

游戏美术设计师 (Pixel&3D)

研发团队全职/兼职长沙/远程

职位描述

  • 资源创作:负责游戏内高品质像素贴图、UI 界面及 3D 方块/生物模型的创作与迭代
  • 视觉包装:参与游戏宣传图、图标及官网 UI 的设计,提升产品整体品牌视觉质量
  • 美术统筹:与策划配合进行视觉方案评审

任职要求

  • 审美基础:具备扎实的美术功底,对色彩、构图有敏锐感知,擅长像素画(Pixel Art)风格
  • 工具熟练:熟练使用 Photoshop 及 3D 建模工具(必须精通 Blockbench)
  • 规范意识:了解材质分辨率、UV 映射及模型优化逻辑
  • 协作精神:能够理解策划需求,在性能限制与视觉效果之间找到最佳平衡点

加分项

  • 动效加持:能制作复杂的模型/技能动画者优先
  • 社区达人:发布过高质量资源包或模型作品
  • 多才多艺:具备一定的原画或插画能力,能独立完成项目宣传海报

福利待遇

  • 薪资范围: 面议
  • 创作空间: 鼓励个人风格发挥,拒绝千篇一律的素材堆砌
  • 福利保障: 五险一金、带薪年假、餐补。

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